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真人CS在国内的发展情况 2005年开始,镭战在国内兴起,由于镭战与彩弹枪相比,有很多的优势,所以,刚一出现,就被大众接受和追捧。尤其是一些公司将其视为新兴的团队拓展项目,纷纷报名参加。由于镭战项目在国内开展的比较晚,目前在国内还没有形成一个有规模的态势。很多俱乐部没有固定的专业场地,大多借用原有的公园,度假村,山坡等,利用其本身的地形开展活动,而任务内容的设置也因场地的不同以及组织者的偏好不同而定。 目前,镭战项目在国内还处于起步阶段,市场竞争小,利润率比较高,随着规模化和正规化的发展之后,镭战运动在国内的认知度逐步提高,镭战运动将会从现在的时尚运动转化为大众运动,其市场不可限量。 市场发展前景 网络游戏的发展将有力的促进镭战项目的普及:镭战项目又被称作真人CS游戏,可见它与网络游戏息息相关的依存关系。据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计2010年将突破8100万。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。 镭战作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长:经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。 自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。 镭战将成为培训市场的主打产品:镭战运动体现的是团队作战能力,个人在团队中扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得整体的胜利。参加镭战运动将锻炼团队的战斗能力,以及个人的团队精神,这与目前市场上的培训公司的培训项目有很多共性。而镭战运动寓教于乐的方式加之培训公司的培训项目都已陈旧过时,并将使镭战成为各培训公司争夺的主打产品。 镭战将从时尚运动转为大众运动:目前的镭战运动还不为人们所熟悉,一些已经接触过镭战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气候,所以,在一段时间内,镭战将成为社会上的一项时尚运动。但是,由于镭战运动天生就具备让大众接受的特性(就像我们从小都爱看枪战片和战争片一样),加之随着技术的不断完善,镭战将赋予每个人在运动中不同的特性,从而使镭战成为大众喜爱的一项运动。真人CS百度找到相关网页约1,440,000篇,不难看出本项目发展的速度。 据了解,2001年,中国户外运动用品市场的规模还只有四五千万元,而到了2005年就突飞猛进到了10亿元,平均年增长速度超过100%。目前中国已有200多家国内户外用品生产商,700多家户外俱乐部。业内人士指出,在户外产业日益壮大的同时,户外服务市场发展明显滞后于户外用品市场的现象也不容忽视,这也是目前国内众多户外俱乐部经营状况欠佳的主要原因之一。当年参加户外运动的可能被视为勇敢者,而户外的的概念由原来的挑战、探险更多地转向了体验。“户外运动已经由原来个别人的行为转变成大众行为,这就要求商家在服务营销上也应该与时俱进。”,无疑,镭战的加入,给户外运动带来更大的活力和商机。 |
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